Asociación - Siempre que otra criatura que controlas entre, Wingnut gana a tu elección la habilidad de volar, amenaza o prisa hasta el final del turno. Siempre que Wingnut ataque, cada otra criatura atacante obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
"Oye, Screwloose, nosotros somos los buenos, ¿verdad? Ajá. Entonces... eso significa que ellos son los malos, ¿no? ¡Ya lo pillo!".