Vuela. Siempre que Appa entre o ataque, elige uno: * La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de volar hasta el final del turno. * Controla el aire en torno a otro permanente objetivo que no sea tierra que controlas. (Exílialo. Mientras esté exiliado, su propietario puede lanzarlo pagando {2} en vez de su coste de maná.)