{T}: Endereza otro permanente objetivo que controlas. Controlar el agua {3}, {T}: Gira la criatura objetivo que controla un oponente. (Al pagar un coste de controlar el agua, puedes girar tus artefactos y criaturas para que te ayuden. Cada uno cuenta como un pago de {1}.)
Cada día, los maestros del agua patrullan por la costa en busca de buenos lugares para pescar y malos augurios meteorológicos.