Vuela. Siempre que uno o más Dragones que controlas hagan daño de combate a un oponente, elige uno que no haya sido elegido este turno: • Destruye el artefacto objetivo que controla ese oponente. • Esta criatura hace 4 puntos de daño a cada otro oponente. • Exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugarla este turno.