Flanquea. (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) Las criaturas que controlan tus oponentes sin las habilidades de volar o alcance no pueden bloquear criaturas con fuerza de 2 o menos. Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen la habilidad de camarada.)