Vuela, prisa, protección contra blanco. {5}{R}{R}: Monstruosidad 3. (Si esta criatura no es monstruosa, pon tres contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.) Cuando esta criatura se convierta en monstruosa, hace una cantidad de daño a cada oponente igual a la cantidad de cartas en la mano de ese jugador.