Daña primero. Al comienzo de cada paso final, si una carta dejó tu cementerio este turno, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar esta ficha: Agrega un maná de cualquier color".)
En su primera excursión, los estudiantes descubren las ventajas de las estatuas de espíritus pequeñas y ágiles frente a las grandes y fuertes.