Elige uno. Si controlas un comandante al lanzar este hechizo, en vez de eso, puedes elegir ambos. * Las criaturas que controlas ganan las habilidades de volar, vigilancia y dañar dos veces hasta el final del turno. * Las criaturas que controlas ganan las habilidades de vínculo vital, indestructible y protección contra cada color hasta el final del turno.