Siempre que la criatura equipada haga daño de combate, pon dos contadores de carga sobre el Jitte de Raph. Remover un contador de carga del Jitte de Raph: Elige uno: * La criatura equipada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. * La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. * Ganas 2 vidas. Equipar {2}.