Arrebato. (Elige uno o más costes adicionales.) + {2}{R} — Endereza todas las criaturas que controlas. Si es tu fase de combate, hay una fase de combate adicional después de esta fase. + {2} — Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. + {R} — Elige un oponente objetivo. Siempre que una criatura que controlas haga daño de combate a ese jugador este turno, crea una ficha de Tesoro girada.