(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I, II - Por cada oponente, gira hasta una criatura objetivo que controla ese jugador. Incita esas criaturas. Hasta tu próximo turno, siempre que cualquiera de esas criaturas haga daño de combate a un jugador, robas una carta. III - La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada carta en tu mano y no puede ser bloqueada este turno.