Rana psíquica{U}{B}
Criatura — Rana
Siempre que la Rana psíquica haga daño de combate a un jugador o planeswalker, roba una carta.
Descartar una carta: Pon un contador +1/+1 sobre la Rana psíquica.
Exiliar tres cartas de tu cementerio: La Rana psíquica gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
Algunas ranas te envenenan el cuerpo. Otras te envenenan la mente.
1/2
Artista: Pete Venters