La criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene "Siempre que esta criatura ataque, roba una carta, luego descarta una carta". Equipar Pirata {1}. Equipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)
"Los marineros de agua dulce no entienden el valor de un buen sombrero".