Cría sagaz{3}{U/R}
Criatura — Elemental
La Cría sagaz entra en juego con cuatro contadores -1/-1 sobre ella.
{U/R}: La criatura objetivo no puede bloquear a la Cría sagaz este turno.
Siempre que juegues un hechizo azul, remueve un contador -1/-1 de la Cría sagaz.
Siempre que juegues un hechizo rojo, remueve un contador -1/-1 de la Cría sagaz.
6/6
Artista: Carl Frank