Al comienzo de tu paso final, el oponente objetivo gana el control de hasta una criatura objetivo que controlas. Pon dos contadores +1/+1 sobre ella y gírala. Está incitada durante el resto del juego y gana "Esta criatura no puede ser sacrificada". (Ataca cada combate si puede y ataca a un jugador que no seas tú si puede.) Siempre que una criatura de la cual eres propietario pero que no controlas ataque, robas una carta.