(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.) Si fueras a ganar vidas, en vez de eso, ganas esa cantidad de vidas más 1. {3}{W}: Nivel 2 //Level_2// Siempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. {4}{W}: Nivel 3 //Level_3// Cuando esta Clase alcance el nivel 3, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Ganas una cantidad de vidas igual a su resistencia.