Siempre que la criatura equipada ataque, gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Siempre que la criatura equipada ataque sola, el jugador defensor pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Equipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)