Ameaçar, vínculo com a vida Se uma criatura não ficha que um oponente controla for morrer, em vez disso, exile-a. Quando faz isso, você pode pagar {2}. Se o fizer, crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida". Druida {2}{G}{G}
"A vida é tão efêmera quanto vibrante. Abrace a breve bênção de uma flor antes que ela murche."
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Artista: Jesper Ejsing
Lisette, Decana da Raiz{2}{G}{G}
Criatura Lendária — Humano Druida
Toda vez que você ganha pontos de vida, você pode pagar {1}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Aquelas criaturas ganham atropelar até o final do turno. Bruxo {B}