A criatura equipada recebe +3/+3 e tem salvaguarda {1}. (Toda vez que a criatura equipada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {1}.) Equipar {3}. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada outro Equipamento que você controla.