Escalar — {T}: A Barreira alvo não pode bloquear neste turno. Amarrar — {3}, {T}: A criatura alvo não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. Descer de rapel — {4}, {T}: Aventure-se na masmorra. Ative somente como um feitiço. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)