(Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Quando Classe: Feiticeiro entrar no campo de batalha, compre dois cards e depois descarte dois cards. {U}{R}: Nível 2 //Level_2// As criaturas que você controla têm "{T}: Adicione {U} ou {R}. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, ou para ganhar um nível de Classe". {3}{U}{R}: Nível 3 //Level_3// Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, aquela mágica causa a cada oponente uma quantidade de dano igual ao número de mágicas instantâneas e feitiços que você conjurou neste turno.