Táticas de grupo — Toda vez que Líder de Matilha de Lobisomens ataca, se você atacou com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, compre um card. {3}{G}: Até o final do turno, Líder de Matilha de Lobisomens tem poder e resistência básicos 5/3, ganha atropelar e não é um Humano.