Cricca Seghetta{3}{U}
Creatura — Farabutto Spiritello
Volare
{1}{U}, {Q}: Un avversario bersaglio rimuove dal gioco la prima carta del suo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta. ({Q} è il simbolo di STAP.)
Molte delle abilità della cricca Seghetta erano ritagliate dalle menti altrui.
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Artista: Steven Belledin