Quando il Gioiello Ambito entra nel campo di battaglia, pesca tre carte. {T}: Aggiungi tre mana di un qualsiasi colore. Ogniqualvolta una o più creature controllate da un avversario ti attaccano e non vengono bloccate, quel giocatore pesca tre carte e prende il controllo del Gioiello Ambito. STAPpalo.