Caso del Patto Infranto{2}
Incantesimo — Caso
Quando questo Caso entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.
Risolvere — Ci sono cinque colori tra i permanenti che controlli. (Se irrisolto, risolvilo all'inizio della tua sottofase finale.)
Risolto — All'inizio del combattimento nel tuo turno, una creatura bersaglio che controlli ha volare, doppio attacco e cautela fino alla fine del turno.
Artista: Peter Polach