Eremita Malevolo{1}{U}
Creatura — Mago Umano
{U}, Sacrifica l'Eremita Malevolo: Neutralizza una magia non creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {3}.
Disturbare {2}{U} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero trasformata pagando il suo costo di disturbare.)
I suoi vecchi rancori sembravano ormai risibilmente futili. Così rise.
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Artista: Daarken
Geist Benevolo
Creatura — Mago Spirito
Volare
Le magie non creatura che controlli non possono essere neutralizzate.
Se il Geist Benevolo sta per essere messo in un cimitero da qualsiasi zona, invece esilialo.
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Artista: Daarken