Ogniqualvolta la Ladra della Gilda infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di essa. Azione Scaltra — {3}{U}: La Ladra della Gilda non può essere bloccata in questo turno.
Arricchisce le tasche della Gilda e manda un messaggio al tempo stesso.