(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.) La seconda magia che lanci in ogni turno costa {1} in meno per essere lanciata. {W}{U}: Livello 2 //Level_2// Quando questa Classe diventa di livello 2, fai tornare fino a un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. {1}{W}{U}: Livello 3 //Level_3// All'inizio del tuo mantenimento, esilia la prima carta del tuo grimorio. Fintanto che rimane esiliata, ha "Puoi lanciare questa carta dall'esilio fintanto che hai lanciato un'altra magia in questo turno".