Flash Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)