À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. +1: Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes, puis meulez une carte. -4: Les esprits que vous contrôlez acquièrent la double initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour. Quintorius, chasseur d'histoire peut être votre commandant.