À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs « charge » sur le Jitte de Raph. Retirez un marqueur « charge » du Jitte de Raph : choisissez l'un - * La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. * Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. * Vous gagnez 2 points de vie. Équipement {2}