La créature équipée gagne +1/+1 et a le vol et la célérité. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée. Elle peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)