La créature équipée gagne +1/+2 et a « À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. » (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.) Équipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)