La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour. Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)