Étreinte de fluipierre{1}{R}
Enchantement : aura
Enchanter : créature
{T} : La créature enchantée gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
« Le septième symbole, la Marque de Pierre, renferme la puissance de l'ancienne Rajh. » —Grimoire de Maîtrise des élémentaux
Artista: Vance Kovacs