Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, un joueur ciblé meule deux cartes. (Il met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)
Les plages de sable se faisant rares, les crabes de Mornebrune se sont adaptés pour s'enfouir sous n'importe quelle matière, que ce soit les moquettes ou la chair.