{T}, mettez un marqueur « page » sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1. {2},{T}, mettez un marqueur « page » sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte. Quand il y a au moins quatre marqueurs « page » sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.