La créature équipée gagne +3/+3 et a parade {1}. (À chaque fois que la créature équipée devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.) Équipement {3}. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque autre équipement que vous contrôlez.