La créature équipée gagne +0/+1 et a parade {1}. (À chaque fois que la créature équipée devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.) Équipement {0}. N'activez qu'une seule fois par tour.