Kaskadenseherin{3}{U}
Kreatur — Meervolk, Zauberer
Wenn die Kaskadenseherin ins Spiel kommt, wende Hellsicht X an, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen in deiner Abenteurergruppe ist. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)
„Du kannst den Pfad vielleicht nicht sehen, aber das bedeutet nicht, dass er nicht da ist."
3/3
Artista: Brian Valeza