Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe bis zu ein anderes Nichtland-Permanent deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurück. Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1 und hat Wachsamkeit. Ausrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)