Finte {2WW} Doppelschlag Während deines Zuges kannst du Kreaturenzauber mit Stärke oder Widerstandskraft 1 oder weniger aus deinem Friedhof wirken. Falls du auf diese Weise einen Zauberspruch wirkst, kommt jene Kreatur mit einer Endgültigkeitsmarke ins Spiel. (Falls eine Kreatur mit Endgültigkeitsmarke sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil.)