(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I - Zerstöre alle Kreaturen. II - Du millst vier Karten. Wenn du dies tust, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. III - Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, in diesem Zug alleine angreift, lege drei +1/+1-Marken auf sie. Bis zum Ende des Zuges verursacht sie Trampelschaden und erhält Lebensverknüpfung und Unzerstörbarkeit.