Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, erzeuge einen 0/1 weißen Ziege-Kreaturenspielstein. Opfere eine andere Kreatur: Hellsicht 1. Befreiung — {3}{B}{B}, schicke vier andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.) Diese Kreatur befreit sich mit zwei +1/+1-Marken auf ihr.