Schicke ein Artefakt, eine Kreatur oder eine Verzauberung deiner Wahl, das bzw. die ein Gegner kontrolliert, ins Exil. Jener Spieler kann eine Kreaturenkarte aus seiner Hand ins Spiel bringen.
„Das Böse sollte nicht erschlagen, sondern entfesselt werden. Befreie deine Feinde und lass dem Wunder freien Lauf." —Keevan, Dozent des Kollema-Kollegiums