Immer wenn die ausgerüstete Kreatur Kampfschaden zufügt, lege zwei Ladungsmarken auf Raphs Jitte. Entferne eine Ladungsmarke von Raphs Jitte: Bestimme eines - * Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. * Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. * Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Ausrüsten {2}