Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+2 und hat „Immer wenn diese Kreatur angreift, erhält eine andere angreifende Kreatur deiner Wahl Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges." (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) Ausrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)