Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du in diesem Zug einen Nichtkreatur-Zauberspruch gewirkt hast, erhält Die menschliche Fackel Flugfähigkeit, Doppelschlag und Eile bis zum Ende des Zuges. Immer wenn Die menschliche Fackel angreift, kannst du {R}{G}{W}{U} bezahlen. Falls du dies tust, gilt bis zum Ende des Zuges, immer wenn sie einem Gegner Kampfschaden zufügt, fügt sie jedem anderen Gegner entsprechend viele Schadenspunkte zu.