Wenn das Unheildrohende Dampfschiff ins Spiel kommt, bestimmt jeder Spieler zwei Kreaturen, die weder Spielsteine noch Fahrzeuge sind und die er kontrolliert. Schicke sie ins Exil, bis das Unheildrohende Dampfschiff das Spiel verlässt. Immer wenn das Unheildrohende Dampfschiff angreift, lege eine von ihm ins Exil geschickte Karte auf den Friedhof ihres Besitzers. Falls du dies tust, stelle Nachforschungen an. Bemannen 2