Wenn das Furchteinflößende Dampfschiff ins Spiel kommt, bestimmt jeder Spieler zwei Kreaturen, die weder Spielsteine noch Fahrzeuge sind und die er kontrolliert. Schicke sie ins Exil, bis das Furchteinflößende Dampfschiff das Spiel verlässt. Immer wenn das Furchteinflößende Dampfschiff angreift, lege eine von ihm ins Exil geschickte Karte auf den Friedhof ihres Besitzers. Falls du dies tust, stelle Nachforschungen an. Bemannen 2